《巫师之怒》的战士怎么加点???
主要属性那4个全部都要点,如果你等级高了而除力量属性外的3个属性低的话,系统会提示你说此属性过低,会降你攻击命中率,暴击率,和造成的伤害. 而且,你一直加力量,加的越高效果越弱。 所以4个属性都要加,不能低。 你要高DPS就带双手,不过能量怒气很不够。 谢谢,请采纳
巫师之怒什么职业好玩
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巫师之怒什么职业PK厉害? 巫师之怒共有8个职业派系,分别是——战士系、圣骑士系、斥候系、治疗者系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能者系。 巫师之怒职业指引巫师之怒战士加点:什么职业好玩?(下面我们只针对职业派系做简单介绍)--战士: 坦克型/第二坦克型: 战士通过加点可以弄成坦克,拿盾和单手武器,很能抗,不过当然比不上圣骑士这个主坦克啦,不过还过的去。 双持武器:每只手拿一把武器,很快的攻击速度,爆发性不强,在pvp中很能应付一些职业。攻击比较连贯,能量也够用双手武器:双手拿一把武器,很慢的攻击速度,爆发性很强,大体上在pvp中很厉害,但是能量可能不够用,要小心对付--圣骑士: 主坦克: 作为抗boss的圣骑士,非常受队伍的欢迎,又能抗又能治疗,在pvp中很难被杀死,40级之前用输出型加点,40级后换成主坦克,副本装备可是非常好的哦 输出型: 1.双持武器:注重于利用神圣攻击而非一般的物理攻击,攻击速度快,爆发性不强。有很强大的群攻技能。攻击比较连贯,能量也够用 2.双手武器:攻击速度慢,但是爆发性很强,能量可能不够用(圣骑士骑士攻击很强的,而且和战士一样都很帅,只要加点正确,穿上正确的装备,输出很吓人的) 治疗型/第二治疗: 圣骑士一般不做为一个主治疗,因为受到canon系统的限制,圣骑士一般都被迫保留canon以应付突发情况(圣骑士最多能持有30个canon,而圣骑士施治疗法术时需要消耗canon,作为治疗法术不耗蓝的惩罚)--斥候 近战型:在前些日子,近战型斥候都是把天赋点投到stealth这一项,现在,他们把点投到melee这一项。这种玩法,推荐老玩家,对游戏非常了解的人玩。使用双持武器,在队里比远程型斥候更能输出。很受队伍欢迎,因为他们对怪物有一个削弱技能,使怪物在一定时间内不能闪避、格挡和阻挡。 远程型: 非常典型的玩法,85%-95%的斥候选择远程型。在大型pvp中比近战型斥候厉害。通过天赋加点能够把射程增加都65码。有很强的击倒技能,击倒什么概念知道么,被击倒以后什么技能都不能放,非常的恶心,布甲职业被远程型斥候偷袭,那基本上就是死了。但是,远程型斥候也非常脆弱,打怪和pvp一定要采用放风筝的办法。--牧师: 远程施法输出型: 使用双手法杖,在大型pvp中非常厉害。在团队中属于第二治疗者(不太熟)近战型:在pve和pvp中非常厉害。在1v1或者小型的pvp中,非常非常的厉害。使用单手锤和盾 或者双手锤,前者防御高,攻击弱,后者攻击高,防御弱。不要以为牧师输出不行,拿着双手锤,一锤下去可是很吓人的。 治疗型: 推荐在满级后洗成治疗型。在团队里很受欢迎,是主力治疗,在大型pvp中也很受欢迎。很强的单人治疗术,有一定的群疗术。 守望者: 远程法术型: 擅长放风筝的打法,在pvp中很厉害。能充当第二治疗者在团队中。有高爆发的伤害,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。 近战型: 攻击速度快,爆发能力差,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。 宠物专家: 加点大部分加到宠物这一栏,把他们的宠物作为杀人机器。如果在pvp中死了,对手也很可能被他们的宠物杀死。 法师近程雷系: 非常有趣的玩法。没人能想象,一个法师跑到巫师之怒战士加点你面前来,然后每秒打你10%-20%的血。在pvp和pve中都很厉害,在大型pvp中稍微逊色点。在31级的时候学到Prism-Lightning这个技能,开始变得很厉害。有很强的生存能力。 火系:注重远程战斗,放风筝。?个人比较喜欢战士,很会打啦,嘿嘿!巫师之怒相关攻略:巫师之怒法师加点 巫师之怒法师巫师之怒德鲁伊加点 巫师之怒德巫师之怒什么时候公测 巫师之怒
巫师之怒战士怎么加属性点
玩家的角色共有14个主要属性。在巫师之怒中,属性点是非常重要的。因此玩家在分配属性前,最好先做一些功课。 大部分属性的实际效果取决于敌人的属性。等级较高的敌人属性也较高,这就需要玩家投入更多的属性点,或者拥有更好的装备,才能达到和对手一样或者更高的水平。在游戏中,每个属性的说明描述的都是面对普通同等级角色时的属性效果。 力量 增加角色的物理攻击力。力量直接影响所有技能的伤害。力量是绝对属性,不会因为目标等级的不同而产生效果变化。 灵巧 可降低对方的护甲值对伤害的减免。灵巧在实战中可有效提高物理攻击的伤害力。 专精 降低对方闪躲、招架或格挡你的物理攻击的几率。提高命中率。 敏捷 提高闪躲、格挡或招架物理攻击的几率。 幸运 提高爆击率(造成两倍伤害),并降低攻击偏斜(造成一半伤害)的出现几率。 爆击率最高95%,最低5%。偏斜率最低5%,最高95%。 坚韧 降低你受到爆击的几率,并增加受到攻击偏斜的几率。 耐力 增加最大生命值。 才智 增加角色的法术攻击力。才智直接影响所有法术的效果,包括伤害效果和治疗效果。才智是绝对属性,不会因为目前等级的不同而产生效果变化。 感知 决定对方抵抗你的法术的几率,以及抵抗掉的伤害值。感知越低,造成的有效伤害越低。(伤害大部分会被抵抗掉) 觉悟 提高控制类技能的成功率和持续时间。 意志 提高抵抗对方控制类技能的几率,并降低这类技能的持续时间。 狂暴 提高你的攻击所造成的负伤程度。角色的负伤程度越高,所受到的治疗效果越低。 信仰 无视目标一定比例的负伤程度,提高对目标的治疗效果。 护甲 对于玩家角色和NPC来说,护甲都是一项很特殊的属性。护甲值影响了角色可吸收的伤害的百分比。 护甲过低,可能导致敌方伤害增加,甚至大幅度增加。 NPC的护甲值是固定的。而玩家角色的护甲值则是所有装备的护甲值的总合。并非所有装备都能提供护甲值,只有以下部位的装备才能计入总护甲值: 部件 在总护甲值中所占的比重头盔0.15胸甲0.20裤子0.15鞋子0.1 斗篷0.1 手套0.1 护腕0.05腰带0.05衬衣0.1 总计1.0 换言之,胸甲提供的护甲值约占总护甲值的20%,而护腕则占5%。 抗性 如同护甲值可以减少角色所受的物理伤害,抗性则可以减少角色所受的法术伤害。 元素抗性可以减少角色所受的火焰、冰霜和闪电伤害。 自然抗性可以减少角色所受的毒素、疾病和酸性伤害。 神圣抗性可以减少角色所受的神圣、暗影和星界伤害。 每个种族的基础抗性各不相同。